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Informatique

Microsoft prévoit une console de jeux à 1 200-1 800 dollars pour 2028

Microsoft prévoit une console de jeux à 1 200-1 800 dollars pour 2028
Microsoft prévoit une console de jeux à 1 200-1 800 dollars pour 2028 — arstechnica.com

Microsoft prévoit de lancer une nouvelle console de jeux en 2028, avec un prix estimé entre 1 200 et 1 800 dollars, selon des informations internes. Cette console, connue sous le nom de code Project Helix, fait partie d'une stratégie de double lancement pour le matériel de jeu de Microsoft. Un autre dispositif, un appareil portable de nouvelle génération, est également prévu pour la fin de l'année prochaine.

Le prix de la console Project Helix pourrait être réduit si Microsoft décide de subventionner le coût, une pratique courante dans l'industrie des consoles de jeux. Cependant, même à son prix initial, ce tarif serait historiquement élevé pour le marché des consoles de jeux, même en tenant compte de l'inflation. Cette augmentation des coûts est attribuée à la ralentissement de la loi de Moore et aux pénuries de composants liées à l'intelligence artificielle, rendant le matériel de jeu de pointe plus coûteux à produire.

Cette tendance à la hausse des prix est déjà observable sur le marché actuel. Par exemple, la Steam Machine a récemment franchi la barre des 1 000 dollars, tandis que la PlayStation 5 Pro, sortie il y a deux ans, est maintenant vendue à 900 dollars. De même, l'Xbox Series X, lancée il y a six ans, commence désormais à 750 dollars.

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Microsoft n'a pas encore révélé de détails spécifiques sur les caractéristiques ou les fonctionnalités de la console Project Helix. Cependant, la société a annoncé en mars que ce dispositif serait capable de jouer à des jeux Xbox et PC, suggérant une intégration étroite avec les services de jeux existants de Microsoft.

En contexte. Cette annonce est significative car elle reflète les défis actuels de l'industrie du jeu vidéo, notamment l'augmentation des coûts de production et la nécessité pour les entreprises de trouver des moyens de rendre leurs produits accessibles tout en maintenant des marges bénéficiaires. De plus, elle montre comment Microsoft continue d'investir dans l'innovation dans le domaine du jeu, malgré les défis économiques et technologiques.

Sources :Ars Technica

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